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Unity 6月30日起终止中国大陆及港澳企业全球游戏服务

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  自2026年6月30日起,Unity将正式终止面向中国大陆、香港特别行政区及澳门特别行政区企业的全球游戏服务(Gaming Services)。该调整适用于所有注册地在此三地的组织,届时其将无法继续接入并使用Unity全球版提供的云端及在线功能。

  为协助开发者平稳过渡,Unity建议相关团队将现有项目中依赖全球服务的功能模块迁移至其专为中国市场打造的本地化引擎——团结引擎(Tuanjie Engine),并同步提供了详尽的功能映射与迁移指引。

  此次关停涵盖游戏线上运营与协同开发的关键环节,具体包括以下三大类服务:

  数据与运营类:分析系统、云端代码执行、云内容分发、云端诊断、云端存档、虚拟经济系统、游戏运行时覆盖配置、排行榜、推送通知以及远程配置管理;

  多人联机与社交类:中继服务、大厅系统、匹配服务、语音与文字通信(vivox)、好友关系管理;

  协同开发类:资源管理工具、Unity版本控制云服务(原Plastic SCM)、本地化版本控制系统、构建自动化流程、管线自动化流程。

  需要说明的是,部分核心服务不受本次调整影响。Unity明确表示,面向上述地区企业的广告服务(Unity Ads)、应用内购买(In-App Purchasing)及身份验证(Authentication)三项功能将持续正常运行,以保障产品基础接入能力与商业变现链路的稳定性。

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